El escritor William Gibson fue el creador del término "Ciberespacio".

Categoría: Desarrollo de videojuegos

Tutorial Pygame VII: Manejo de fuentes y texto

Fecha de publicación: 3 de diciembre de 2011

Con Pygame podemos escribir textos usando el módulo Font, podemos escribirlos de forma predeterminada con apenas algunas características o incluso cargar una fuente externa. Aquí por ejemplo en donde dice “None” podemos cambiar por una cadena que diga el directorio en donde se encuentra nuestro fichero del tipo de letra que queremos (la fuente .ttf).

Tutorial Pygame VI: Música y sonidos

Fecha de publicación: 3 de diciembre de 2011

Para el trabajo con música y sonidos en general, Pygame nos proporciona los módulos Music y Mixer, muy similares la verdad y además “Musica” está dentro de Mixer, por lo que tienen tareas un poco distintas. Por ejemplo, si quisiéramos cargar música de fondo usaríamos el método Music el cual tiene diferentes estados como Play

Tutorial Pygame V: Colisiones

Fecha de publicación: 3 de diciembre de 2011

Pygame proporciona una serie de funciones básicas a la hora de trabajar el tema de colisiones con objetos, de esta manera nos ahorra el uso de “complejas” formulas matemáticas dándonos la posibilidad de por ejemplo detectar colisiones entre rectas, sprites contra rectas, entre varios sprites y así sucesivamente. Supongamos que estamos trabajando con sprites y

Tutorial Pygame IV: Creación de sprites y su uso

Fecha de publicación: 2 de diciembre de 2011

La creación de sprites nos permitirá trabajar de una forma más cómoda con objetos que creemos en el videojuego ya que podremos acceder a propiedades muy interesantes y asimismo trabajar con programación orientada a objetos de manera más simple. sprite1 = pygame.sprite.Sprite() sprite1.image = imagen Luego de lo anterior el blit lo podemos hacer a

Tutorial Pygame III: Mover imágenes con el teclado y con el mouse

Fecha de publicación: 2 de diciembre de 2011

Uno de los elementos más importantes para la realización del juego es el control de los personajes, para ello disponemos de varios elementos de entrada como el teclado, el mouse o el joystick, de momento en este tutorial trataremos los dos primeros para demostrar como funcionan. Empecemos primero aprendiendo a como mover imágenes con el